Igår snubblade jag på en video, och såg en bit, och tänkte, detta är ju jätte viktigt och intressant, jag kan göra en sammanfattad översättning. Och det ska jag försöka göra delvis. Men det visade sig att hela videon på 56 min, är intressant från så många olika perspektiv. Så jag vill varna för att detta kommer bli långt redan innan.
VIDEOSPEL, är det SPEL eller RELIGION ?
Det sägs att nöden är uppfinningarnas moder, och Herod Otis en av antika Greklands historikerberättar om anledningen till att spel skapades. Legenden säger att det Lydiska folket, upplevde en hungersnöd, som fick landet på knä, så Kung Atos Maine´s son beslöt för att få maten att räcka längre, och få folk att glömma sin hunger ; att för varje dag som de kunde få en ranson mat, skulle de nästa dag spela hans nyss påhittade spel tärning och bollar, och inte benen, så folket lättare skulle glömma sin hunger. Enligt Herod Otis, fortfor detta i 18 år.
Även om denna historia får anses som tragisk, kan det vara så att våra videospel =VS (räkna även in tvspel här, även om det inte omnämns i videon) har framkommit på grund av vår tids svält.
Amos 8:11
Se dagar ska komma säger Herren, Herren, då jag ska sända hunger i landet, inte en hunger efter bröd, inte en törst efter vatten, utan för att höra Herrens ord.
Nu finns det även VS , med religiöst innehåll, även om de kan ha tveksam karaktär, som detta; det vara bara när vissa verktyg av Guds visdom blev stulna... rådet bestämde då att jorden behövde renas i en andra översvämning, om människorna skulle leva...en man fick favör inför Gud och han fick ett alternativ...ge mig själarna av de fallna änglarna så får ni leva..
Återföra de fallna änglarna till himlen; Varför skulle någon vilja göra det?
Finns det en seriös agenda att införa religion via VS?
Jag tror att det kan vara den farligaste farkosten in i deras hjärtan och sinnen, det farligaste som uppfunnits i vår livstid, faktiskt.
Är inte det ett intressant påstående!
Vi tänker ofta på användaren som den som manipulerar den virtuella verkligheten, men vad han just sa, antyder att VS manipulerar eller styr användaren.
Kan detta vara sant?
Vi har sett hur religion får fram nya VS, men kan VS i sin tur få fram nya religioner?
Miriam Websters ordbok om religion
1. ett relaterande eller manifesterande av trofast hängivelse, till en erkänd ultimat realitet eller gudomlighet ( religiös person, religiösa attityder)
2. relaterad till eller hängiven till religiösa trossatser el, följeslagare
3 a. skrupulös och samvetsgrann trohet
3 b. glödande, nitäskande
Kan vi se detta i en del spel? De kan inte själva se hur beroendeframkallande det är.
Experter varnar för att VS beroende är 2000-talets snabbast växande sjukdom. Förr fanns det inte med i någon psykologi utbildning, men man tror det kommer komma in i framtiden, eftersom det är ett stort problem, i alla samhällsklasser och alla åldrar.
VS World of Warcraft har några intressanta likheter med kyrkan, som i Guds församling
Du har den självklara kampen mellan gott och ont.
* Kyrkan uppmärksammar dig på den andliga krigföringen, vilket spelet också gör.
* I kyrkan tar du till dig en ny sorts beteende, i spelet bygger du en ny karaktär.
* Du lär dig samla skatter i himlen, i kyrkan, du lär dig gömma skatter på okänd plats i spelet.
* I Kristus får vi en ny identitet, som vi inte får någon annanstans, så är det också i spelet.
* Du stödjer församlingen med pengar, det gör du i spelet med.
* Kyrkan har giftermål, och lustigt nog finns det med mycket sånt i spelet också.
* Du spenderar i genomsnitt 1 dag / vecka i kyrkan, så är det också i spelet 10.88 tim
Det skulle räcka om likheterna slutade där, men det gör de inte.
För alla de som du hittar villiga att strida för en sak, hittar du också de som är villiga att dö för densamma. Och sorgligt nog, när denna video gjordes hade 10 barn dött till följd av att de spelade spelet. Det berättas om en av dem, som tog livet av sig, för han ville vara i spelet.
Nu kan man ställa en intressant fråga, varför är det så, försöker World of Wargames skapare, skapa en ny religion, vi kan ärligt inta svara på det, men Bibeln behöver inte mer än detta.
Upp 12:9
Och den stora draken, den gamla ormen, blev nedkastat, han som kallades djävul och satan, och som FÖRVILLAR HELA JORDEN, och hans änglar kastades ner med honom.
Eftersom djävulen försöker förföra hela jordens befolkning, kristna och icke kristna lika.
Kan vi då se på VS som en väg att leda folk till en obiblisk religion?
Kan vissa spel leda till en ny religion?
Ett annat spel martial art, en del ide´r kommer från verkligheten.
Vad är makt? För att visa sig mäktig, måste man visa att någon annan är svag, tvärs emot vad Bibeln säger. Makt, i spelet har figurerna åtkomst till övernaturliga egenskaper. Det finns även i martial art ett andligt inslag, detta som följer är taget ur spelet.
Hur länge måste du stå emot pojk? "Till mitt sista andetag"
Varför motarbetar du makterna inom dig? "Jag vill inte ha makt, jag har ett högre mål"
Vad söker du då? men du har ju inget svar, att söka något annat än makt är, högsta ordningens idioti.
Hur sann är idén om en invärtes makt i martial art?
The grandmasters textbook (grundmästarnas textbok) undertitel
Drakens ande bor djupt inom oss, denna bok är för dem som vill att den ska komma fram.
Dessa ledare tror på, och undervisar om; att det finns en makt djupt inom oss, som vill hjälpa oss att bli gudalika.
I 1 Mos 3 berättas om hur ormen sa att de skulle bli lika Gud om de åt av frukten.
Finns det likheter mellan martial art och religion?
En man som håller på med det, svarar så här.
Man kan inte säga att det finns en förbindelse mellan dem, för martial art ÄR en religion. Du kan inte separera martial art från dess hinduiska, buddistiska och taus influenser, för den är dess bakgrund.
2 Mos 20:3 Du ska inga andra gudar ha jämte mig.
Matt 4:10 Gå bort satan, ty det är skrivet, Herren din Gud ska du tjäna, Honom allena ska du tillbedja.
Speltillverkaren från realaty is broken Jane mc Gonigal berättar om hur spel får oss smartare, och hjälper oss så vi kan förändra världen. (detta är från 2010)
Hennes mål är att få det lika enkelt att förändra saker i den fysiska världen som i den virtuella. Och målsättningen som ska få det att lyckas, är; att vi alla ska tillbringa mer timmar med att spela videospel, större och bättre spel, och fler tiar, är parollen. Just nu spenderar vi 3 miljarder timmar / vecka, på online spel. Hon säger; kanske du tycker det är mycket med 3 miljarder timmar i veckan, kanske du tycker för mycket till och med, om man betänker vad som behöver göras i den fysiska världen. Men enligt min efterforskning är så inte fallet, , det är inte på långa vägar tillräckligt, vi behöver åtminstone 21 miljarder timmar / vecka.
i alla fall om vi vill lösa problem som hungersnöd, fattigdom, klimatförändringar, globala konflikter, och fetma, ska vi lösa dessa problem behöver vi lägga åtminstone 21 miljarder timmar / vecka på videospel. Och hon är helt gravallvarlig.
Hon drar från psykisk filosofi, och buddistisk filosofi.
Hennes motivation kommer från en gammal föreläsare om spel, en spel tillverkare på 50-60-talet, vars filosofi var denna.
Varför ska vi spela spel? Jo för livet är skit, och det enda som gör det värt att leva är spel och konst.
Detta är det positiva tillstånd hon hänvisar till.
Videospel påverkar den andliga delen av sinnet.
Dr Jane Gackenbach studier visar samband mellan kropp och spelare, och ho jämför det med transedental meditation TM, även ateister erkänner sig avledda från fantasi.
En spelare säger detta om sitt spel / sin sömn, ibland är det som om jag inte är riktigt där, utan är som en svävande ande, som tittar
på, saker pågår men jag är inte riktigt engagerad, det är som om jag ser på en film. Detta är nästan ordagrant, hur en TM beskriver sig när de är i trans.
Alla religioner försöker lösa något stort dilemma. VS hjälper dig inte lösa problemen, de hjälper dig ignorera den enda plats där där dilemmat och lösningen finns. VS gör krusningar på den reala verkligheten.
Låt oss se vad medicinsk forskning säger. De tog in 10 höganvändare av VS och 10 som nästan inte spelade alls. De fick använda en robot ar för att knyta kirurgiska knutar, och de som inte spelade nästan alls, de klarade sig mycket bättre än de andra. Forskarna tror det beror på att knyta knuten i verkliga livet är 3 dimensionella, men i VS bara 2 dimensionella.
Och värre än detta är; att VS ándet har gjort så att, om man är spelberoende kan man inte söka in på läkarlinjen på Stanford universitetet; Det tar för lång tid att lära dem att operera på människor, och det har de inte tid med.
Sedan har vi nästa avigsida med spelberoendet," the fight and flight situation" (kämpa och fly)
Vid fara utsöndrar kroppen adrenalin, hjärtat arbetar fortare, lungorna tar in mer syre, till muskler och hjärna, och ger dig en sorts superstyrka, så du kan överleva faran. Det är en häftig mekanism för den som behöver det. Men emdans man möter faran stängs immunförsvar och matsmältnings systemen ner.
Så när du sitter still och möter fantasi faror, och inte får ett fysiskt utlopp för de, och du håller på länge, så händer en annan sak. Kroppen slutar att utsöndra adrenalin och utsöndrar i stållet kortisol.
I en studie av Clive Chandler upptäcktes att kortisolet bröt ner oviktiga organ och vävnader, för att föda vitala organ, resultatet blir ökande smärta, främjande av hjärtsjukdomar, högt blodtryck, diabetes och fetma. När adrenalinet stänger av matsmältning, och försvinner efter upplösning och motion, så gör inte kortisolet detsamma. Distraheringen av VS , är inte bara digitalt, det är mycket verkligare än många tror. Och även om väldigt många är villiga att ta risken för att ha kul en stund, så varnar oss skriften
1 Kor 6:19
Vet ni då inte att kroppen är ett tempel åt den Helige Ande, som bor i er, och som ni har fått av Gud, och att ni inte är era egna.
Vilket tempel? Jo, vi!
Gud skapade våra kroppar så han skulle kunna bo i oss.
Om vi tänker på oss själva som en spelkonsol, och Gud bestämmer vilken programvara, som får komma in, eller ska koma in.
2Kor 6:16
Eller hur låter ett Guds tempel förena sig med avgudar? Vi är ju den levande Gudens tempel, ty Gud har sagt; Jag ska bo i dem och vandra bland dem, Jag ska vara deras Gud och de ska vara mitt folk.
Även om dessa nyheter är goda, så visar Bibeln på ett uppvaknande fakta, det att det finns en annan som också vill ha åtkomst beviljad till oss, och sitta på den plats som är skapad för Gud.
2Tess 2:4 vedersakaren som upphäver sig över allt vad Gud heter och allt som kallas Heligt, så att han tager sitt säte i Guds tempel och ger sig ut för att vara Gud.
Så finns det några dokumenterade ansträngningar om att gå in i hjärnan för att få reda på hur den fungerar. Resultatet av nya experiment visar att VS är ett av de främsta redskapen, för att få det att ske.
Nickolas bestämde sig för att göra ett försök att förstå hjärnans impulser. Han tränade en apa att spela ett videospel, undersökte hjärnan, och spelade in den data som kom fram. Sedan överförde han koden till data, och vidare därifrån till en robotarm, och robotarmen rörde sig precis som apans gjort. Han gick vidare med detta, och kopplade ihop apan-data-robotarm, det tog inte lång tid förrän apan insåg att han inte behövde röra sin egen arm utan kunde styra robotarmen via tanken.
Han visade att hjärnans mönster kan läsas.
Så hur är det med mänskliga hjärnor, Dr Kaoshima Tohoko universitetet ville ha bidrag till sin forskning, så han började studera hjärnorna hos barn i två grupper, för att bevisa fördelarna med att spela VS, så han skulle kunna få anslag från speljättarna. han jämförde de som spelade VS med de som höll på med Kraepelin ( lägga ihop ental i 30 minuter i följd)
VS stimulerade bara den del som hade med rörelse och synförmåga att göra, vilket inte inkluderar frontalloben, i kontrast till kraepelin som använder hela hjärnan, även frontalloben.
Frontalloben styr, impuls kontroll, omdöme, och socialt beteende.
Han säger att vi kommer se problem med de barn som spelar mycket VS, på ett sätt vi aldrig gjort tidigare. Ett mycket mer vålds inriktat samhälle.
Kan han ha rätt. Finns det ett sammanhang mellan frontalloben och aggression? Ja, det gör det.
En studie av nästan 300 Vietnam veteraner, som alla fått skallskador visade att de som fått skadorna i frontalloben, demonstrerade en högre mängd av aggressioner.
Dr Kaoshima var inte den enda som studerade hjärnan, en Korean, upptäckte bevis för onormal hjärnaktivitet i hjärnbarken, och andra delar hos en VS beroende, liknande den hos en drogmissbrukare
Kaoshime blev kontaktade av Nintendo för att ta fram spel som skulle hjälpa till att göra folk smartare. Och även om spelen blev populära, kunde det bevisas att folk inte blev smartare av att spela dem. De kunde hantera de saker de tränat på snabbare, eller lösa de problemen fortare, men iq ökade inte. De gjorde jämförelser över vanliga internet användare och VS spelare.
En intressant tanke, följer.
Om frontalloben är intimt förenat med den som kontrollerar oss, är det då där Guds sigill kommer vara?
Kan vi då säga att VS påverkar en att styra sig själv?
Oavsett vilket säger vetenskapen att VS minskar blodflödet till hjärnan, och uttrycks även mer i de som spelar våldsamma VS.
Dessa studier visar; att ju mer kontroll du tycker dig själv ha, desto mindre kontroll har du egentligen, för enligt vetenskapen fortsätter frontalloben utvecklas tills man är ca 30 år.
Upp 7:3
Gör inte någon på jorden någon skada, förrän vi har tecknat vår Guds tjänare med insegel på deras pannor
Upp 14:1
Och jag fick se Lammet stå på Sions berg och jämte det 144 000, som hade dess Faders namn skrivna på sina pannor.
Upp 13:16
Och de förmår alla, både stora och små, fattiga och rika,trälar och fria, att låta sig få ett märke på pannan eller i högra handen.
Joh 6:27
Verka inte för att få den mat, som förgås, utan verka för att få den mat som förbliver, och har med sig evigt liv, som Människosonen ska ge er, ty Honom har Gud, Fadern själv, låtit få sitt insegel.
Om frontalloben är länkad till vem som har auktoriteten i våra liv.
Kan då detta undertryckande av frontalloben via VS förbereda folk för att strida för fel sida?
Många av dagens VS är satta i en apokalyptisk framtids miljö.
Förbereder dessa spel för den apokalyps som ska komma?
Videospelare har ökad, förbättrad, hand -öga koordination, visuell motorik, distraktions, motstånd, perifer känslighet, kan snabbt räkna objekt eller personer.
Detta har USA´s arme tagit fasta på, och gett ut ett spel, USA´s Armeé, med länk till sin hemsida. Efter att detta kom, och trots att det kostade en rund summa, var året efter det kom ut, det första året de mötte sina rekryterings mål. De sa till kongressen att detta VS var det mest effektiva sättet att rekrytera soldater på de nånsin kommit på.
Detta har lett till virtuella träningsmmöjligheter.VS används inte bara för att rekrytera soldater, det används för att göra soldater.
Så fakta är att VS kan gör dig till en effektiv soldat, vilket är varför armen investerar 50 miljoner i tränings-videospel.
Vad händer med de om inte tar värvning?
Historia visar resultatet.
En viktig fråga att att ta upp, är varför behövs det?
Varför säljs det fler VS nu än Hollywood filmer?
Är det för att det är roligt, våldet,interaktiviteten?
Tro det eller ej men Bibeln ger en hint till varför denna generationen, för ett större och större behov av att ha kontrollen. Jesus avslöjar en fascinerande princip i
Joh 8:44
Ni har djävulen till fader, och vad er fader har begär till, det gör ni.
När Jesus sa detta talade Han till Fariséerna som konspirerade för att döda Honom, men genom människans historia, har själens fiende haft ett begär att få människor att bryta Guds ord. Vad var det första fienden gjorde, när han kom till jorden, han spelade ormen (snake finns också som spel) han tog kontroll över ormen i lustgården, och han har försökt göra det ända sen dess. Ända sedan Adam och Eva har han försökt att ta kontroll.
Han försökte ta kontroll över Jesus, när han frestade honom.
Från Judas lyckades han ta kontrollen.
Mer än något annat har fienden försökt att ta kontrollen av människornas sinnen, så att han kan få dem att synda.
Det han mest önskar göra, är att kontrollera människor att göra galna saker, i en värld där bara karaktärer, känner av konsekvenserna.
Kan det vara därför dessa ting, blivit så populära i vår värld idag?
Och sorgligt nog, när många försöker göra sig själva bättre, och kontrollera andra, i en virtuell värld, utan konsekvenser, verkar det som om VS är en av satans sista taktiker, för att försöka göra det a
han alltid haft en begärelse att göra mot Gud. Krigsföring, men i denna krigsföring, handlar det inte om att som soldater ta till vapen, utan i vilkens hand kommer vi vara vapnen
Rom 6:13
Och ställ inte era lemmar i syndens tjänst, att vara orättfärdighetsvapen, utan ställ er själva i Guds tjänst, såsom de där från döden har kommit till livet, och era lemmar i Guds tjänst, att vara rättfärdighetsvapen.
Så vi har ett val framför oss, det finns dolda karaktärer i vår värld, av vilka vi kommer bli kontrollerade, så välj din sida.
https://www.youtube.com/watch?v=cG8NhWXCcAg
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar